Gipuzkoa Encounter

Organiza Tolosako Udala Fundación Euskaltel

4-6 Abril 2014

Media

Notas de prensa

Responsable de prensa:
Aitor Ubarretxena. Infotres Comunicación.
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En este apartado iremos publicando nuestras notas de prensa.

SABINO SAN VICENTE: "HEMOS SUPERADO TODOS LOS RETOS TÉCNICOS QUE PLANTEABA LA GIPUZKOA ENCOUNTER"



VIDEO: Gran ambiente en la party.

La octava edición de la Gipuzkoa Encounter se ha cerrado con una altísima nota. Sabino San Vicente, coordinador del evento, se ha mostrado absolutamente satisfecho con los resultados obtenidos tanto en el apartado técnico como en la participación de los 600 asistentes a todas las actividades programadas. En concreto, ha destacado que el equipo de la party ha superado los retos tecnológicos que entraña una cita de esta dimensión. El sistema, que incluye seis kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.110 gigas de información por segundo, se ha mostrado plenamente estable en todo momento.

Durante los tres días que ha durado esta fiesta informática, que termina hoy a las 17 horas, se ha producido un importante intercambio de información y conocimientos entre los participantes, como prueba el hecho de que han llegado a estar conectados al chat interno 235 personas simultáneamente. Esta herramienta es utilizada para consultar dudas y reclamar ayuda a otros participantes.

El principal organizador del evento ha querido subrayar el compromiso mostrado por Euskaltel para consolidar la Gipuzkoa Encounter como un referente tecnológico de Gipuzkoa. San Vicente ha incidido también en la orientación que se ha proporcionado desde la party a los participantes que han traído ideas de negocio para facilitar su entrada en el mercado laboral. En su opinión, en esta cita han tomado parte un alto número de jóvenes emprendedores que han exhibido su talento y creatividad al exponer sus iniciativas empresariales, lo que les augura un brillante futuro profesional.

Una de las novedades de esta edición, el Game Proyect Compo, se ha saldado igualmente con un formidable resultado. En esta prueba, los participantes han presentado, individualmente o en grupo, un proyecto de videojuego, que ha sido evaluado por profesionales del sector. En palabras de San Vicente, las propuestas aportadas, incluyendo diseños, prototipos, esquemas de funcionamiento y ambientación, han demostrado que varios de los participantes están capacitados para elaborar productos destacados en el competitivo mundo del videojuego.